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4月Steam观察:Vive份额重回40%,VR应用数量已达4171款

 


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本文摘要:Steam平台是现阶段VR內容数最多,且尤其高品质的全球性內容平台,每个月VR陀螺图片都是会统计数据此平台的客户数量、內容数量、种类、注册量及其盈利等状况,以仅供参考。

Steam平台是现阶段VR內容数最多,且尤其高品质的全球性內容平台,每个月VR陀螺图片都是会统计数据此平台的客户数量、內容数量、种类、注册量及其盈利等状况,以仅供参考。依据Steam统计数据,2019年4月份Steam平台中OculusRift活跃性客户占据比降低0.04%,为0.42%。HTCVive活跃性客户占比为0.38%,较上个月差不多,HTCVivePro的客户为0.01%,也与上个月差不多。

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WindowsMR客户占比为0.10%,与上个月相比并无转变。总活跃性总数占比为0.92%,较上个月降低0.04%。4月份HTCVive的市场占有率较三月下挫1.53%,占比为41.08%;VivePro的占比为降低0.06%,为1.51%,HTCVive总占到之比42.59%;OculusCV1和DK2的销售市场占比为46.32%,比4月降低2.11%;WindowsMR占据比下挫0.5%,销售市场占比为11.07%;除此之外依然还没的HUAWEIVR在当月也再一下挫至0.02%。

VR运用于数量层面,2019年4月Steam平台总运用于数量为59201款,在其中VR的运用于数量超出4171款,占到比7.0%;2019年4月Steam平台抵制VR运用于为4164款,VR独霸运用于为3457款,各自比2019年4月持续增长了143款和110款,增速缓解。2019年4月Steam平台VR独霸的3457款运用于中,2807款为VR游戏,比三月降低96款。游戏占据比约为81%。

在2807款独霸的VR游戏中,其中2747款抵制HTCVive机器设备,1781款抵制Oculus机器设备,650款抵制WindowsMR。从游戏种类看来,VR独霸的內容中,独立国家游戏超出1784款,较三月降低59款。别的各种类游戏数量也都有所增加。

VR游戏依然以單人占多数,抵制多人与线上多的人的游戏数量增速比较慢。在VR独霸的游戏中,抵制屋子级追踪的数量最少,超出2159款,比三月持续增长了63款;两脚经营规模略逊一筹,数量约2135款,比三月持续增长79款。


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